<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule" >
  <channel>
  <title>FERTCG大会ブログ</title>
  <link>https://fertcg.blog.shinobi.jp/</link>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="https://fertcg.blog.shinobi.jp/RSS/" />
  <description>ズッコケ三人組　～ テツボクサーとインド人 ～</description>
  <lastBuildDate>Fri, 15 Feb 2013 14:54:54 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />

    <item>
    <title>ばひゅーん</title>
    <description>
    <![CDATA[読むなよ！？絶対読むなよ！？<br />
<br />
http://dagyagya26.blog.fc2.com<br />
<br />
この日記の最後のタイトルはハカセ君が新暗黒竜で作った最強の武器です。<br />
ばひゅーん強いよ、ばひゅーん]]>
    </description>
    <category>だぎゃ</category>
    <link>https://fertcg.blog.shinobi.jp/%E3%81%A0%E3%81%8E%E3%82%83/%E3%81%B0%E3%81%B2%E3%82%85%E3%83%BC%E3%82%93</link>
    <pubDate>Fri, 15 Feb 2013 14:54:54 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">fertcg.blog.shinobi.jp://entry/91</guid>
  </item>
    <item>
    <title>次回予告</title>
    <description>
    <![CDATA[あけました、だぎゃぎゃEXです。<br />
<br />
と言うわけでタイトルの通り次回予告です。<br />
この報告日記の日記サイトが使いにくいので、勝手に移転しちゃおうというものです。<br />
<br />
<br />
<b>ブログ名：イカすアイツとお前と俺と<br />
ジャンル：君と共に生まれ変わるブログ<br />
販売元：イカ天国<br />
価格：時価</b><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:large;">見てくれよな！レッツ＆ゴー！</span><br />
<br />
<br />
<br />
追記<br />
新しいブログは後日、当報告日記でご連絡致します。]]>
    </description>
    <category>だぎゃ</category>
    <link>https://fertcg.blog.shinobi.jp/%E3%81%A0%E3%81%8E%E3%82%83/%E6%AC%A1%E5%9B%9E%E4%BA%88%E5%91%8A</link>
    <pubDate>Sat, 19 Jan 2013 09:47:21 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">fertcg.blog.shinobi.jp://entry/90</guid>
  </item>
    <item>
    <title>第4回東ジャパン大会　-1年後に実るこの想い- </title>
    <description>
    <![CDATA[パソコンの前の大きなお友達、こんにちわ<br />
第４回東ジャパン大会のレポートを・・・<br />
<br />
テツボクサー「遅いわ！<br />
<br />
<strong>だぎゃ「大会の１年後に報告日記書くっていうギャグだよ！</strong><br />
<br />
弓月「ぶー！評価に値しません（賞与の季節だけに）<br />
だぎゃ「まぁまぁ、下に簡易的にだけどまとめたから見てから評価してくださいよー<br />
<br />
<br />
<span style="color:#FF0000">優勝は部下sさん。</span>デッキはフランツギリアムの聖石デッキでした。<br />
環境が変わったばかりなので迷走していた方々も多数いたようでしたが<br />
その中で、新カードを多数積んでの優勝はインパクトのあるものでした。<br />
<br />
動きは基本的にはギリアム前出しでドラゴンで風穴開けるタイプが勝ちパターン。<br />
攻撃力の低いデッキ、足の遅いデッキはギリアムの防御力を崩せずに負けること山の如し。<br />
<br />
ギリアムは環境開始化では優勝したこともあって、ちらほら見かけました。<br />
ただ、下記のようなデメリットがあったのと動きで対処されてしまうこともあり<br />
３ヶ月後には見かけなくなりましたね。<br />
<br />
ギリアムのメリット<br />
・デッキ相性でカモが作れること。<br />
・キシュナと違い、職業カードで永続的な足が手に入る<br />
<br />
ギリアムのデメリット<br />
・重い（攻撃力を-する効果で守るので、チップを乗せないと守れない盤面が多々ある）<br />
・職業カードを積んだことによりデッキが圧迫される（ギリアム単体だと微妙な為）<br />
<br />
<br />
まぁ、他にも上位組に共に生きる大地と<br />
イドゥン、ドラゴンゾンビ、双聖器ガン積みのシューティングデッキがいると言うこともあったんでしょうが<br />
<br />
弓月「そんな奴らがいたのか<br />
ハカセ「けしからんな<br />
<br />
だぎゃ「続いて、オークションの報告<br />
FITS「あっ、無視した<br />
<strong>だぎゃ「あいつらと付き合っているとデッキの方向が曲がるから無視します</strong><br />
<br />
弓月＆ハカセ「何だトゥ！？<br />
<br />
<br />
オークションはFERTCG本部様のご協力もあり、カードから複製原画まで幅広く出品できました。<br />
出される豪華な商品の数々に、それはもう白熱したバトルになりました。<br />
ところで西の方では複製原画「５弾PC柄」が24Pで落札されたそうです。<br />
<br />
では、東の複製原画の落札価格をご報告いたします。<br />
原画は出品順です。<br />
<br />
<br />
<span style="color:#0000FF">エイリーク（５弾）<br />
落札者：ハカセ<br />
落札価格：１５６ポイント</span><br />
<br />
<br />
<span style="color:#0000FF">ギネヴィア（PR）<br />
落札者：テツボクサー<br />
落札価格：１８０ポイント</span><br />
<br />
<br />
<strong><span style="color:#FF0000">ラーチェル（TM柄）<br />
落札者：ＭＡＳさん<br />
落札価格：３４３ポイント</span></strong><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:large"><strong>おい、日本は不景気じゃなかったのか</strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
何で原画が落札される度に「<span style="color:#FF0000">New Record!!」</span>と表示されなきゃならないんだ！<br />
特にラーチェル柄に至ってはエイリーク相手にダブルスコアを叩き出す始末<br />
<br />
では、最後にオークション前に行なったカジノ（ミニゲーム）の様子をお送りして<br />
締めたいと思います。<br />
カジノはその意味の通り、ポイントカードを賭けてゲームをして、<br />
勝ったら相応のポイントカードを与えられます。<br />
元々オークションで使用するポイントカードを獲得して貰う為の企画でした。<br />
そこで見た、ある夫妻の光景<br />
<br />
so-to（夫）「すみません、お願いがあるんですが<br />
FITS（妻）「んっ、どうしたの？<br />
so-to（夫）「<span style="color:#0000FF">私、ポイントカードを全部スってしまったので分けて頂けませんでしょうか？</span><br />
<br />
FITS（妻）「･･････ほらよ<br />
so-to（夫）「あ、ありがとうございますぅ！<strong>このご恩は以下省略!!</strong><br />
<br />
FITS（妻）「って言うかディーラーやってるんだから程々には勝ちなさいよ。<br />
<br />
　　　　　　<span style="font-size:large">店を潰すディーラーがあるか</span><br />
<br />
<br />
so-to（夫）「か、返す言葉もございません<br />
<br />
<br />
<br />
だぎゃ「見ろ、<strong>妻の稼ぎで稼業をやってる旦那の姿を</strong><br />
※カジノのディーラーは私、so-toさん、FITSさんでした。<br />
<br />
弓月「何あの甲斐性なし<br />
ハカセ「あぁはなりたくないもんだな<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color:#0000FF"><strong>so-to「や、やめてぇ～、私を見ないでぇ～～！</strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
今年も頑張ります。]]>
    </description>
    <category>だぎゃ</category>
    <link>https://fertcg.blog.shinobi.jp/%E3%81%A0%E3%81%8E%E3%82%83/%E7%AC%AC4%E5%9B%9E%E6%9D%B1%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E3%80%80-1%E5%B9%B4%E5%BE%8C%E3%81%AB%E5%AE%9F%E3%82%8B%E3%81%93%E3%81%AE%E6%83%B3%E3%81%84-%20</link>
    <pubDate>Fri, 13 Jul 2012 23:19:45 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">fertcg.blog.shinobi.jp://entry/89</guid>
  </item>
    <item>
    <title>HowToドラフト（おさらい）</title>
    <description>
    <![CDATA[こんばんは、FITSです。<br>
<br>
<strong><span style="font-size: large">突然ですが3/25（日）の東京大会、<br />二次会は変則ドラフトだそうです。</span></strong><br />
<br>
<br />
今回は、ドラフトやるの初めてだぜーって方がいそうなので、<br>
軽くドラフトについての記事を書いておきます。<br />
<br>
初めてでない方は<a href="http://fertcg.nukenin.jp/hensokudorahuto.html">『変則』</a>ルールの部分だけ確認しておくと良いでしょう。<br />
<br />
<br />
<br>
<span style="font-size: large">■ドラフトの基本ルール </span><br />
<br />
<br>
[1] 未開封のブースター５パック&times;人数分を用意する。<br />
<br>
[2] 円になって座り、<br />
　　　<span style="color:#FF6633">各自パックを開ける→出て来た中から１枚好きなカードを取る→残りを隣の人に渡す</span><br />
　　…を繰り返す。<br />
<br>
[3] 取ったカード50枚の中からデッキを作る。<br />
<br />
<br>
<br />
<span style="font-size: large">■ドラフトの特徴</span><br />
<br>
<br />
<u>１．ドラフトのパックから出て来たカードしか使えない。</u><br />
<br />
　レアは一人平均５枚しか入手出来ませんし、<br />
　普段あまり使わないようなカードの出番も多いです。<br />
<br />
　「こんなデッキが作りたい！」と思っても、<br />
　欲しいカードが取れるかどうかわかりません。<br />
<br />
　また、たとえば外伝パックを使わないドラフトでは、<br />
　ラインハルトやマリクは絶対にいません。<br />
<br />
<br />
<u>２．デッキの総枚数が少ない。</u><br />
<br />
　今回は35～40枚の中で任意だそうです。<br />
<br />
　いつもの1/2～2/3程度の量なので、<br />
　【鋭刃】などで山札コストを使い過ぎるとデッキ切れの危険性も。<br />
<br />
　いつもはとても強いイドゥンですが、【神竜化】コストが重くて辛くなります。<br>
　ドラフトではむしろ戦闘竜ぐらいの方が使い勝手がいいと思う。<br>
<br>
<br />
<br>
<span style="font-size: large">■どんなカードを取るべきか？</span><br />
<br>
<br>
ドラフトでポイントになるのは基本ルール[2]の部分、<br>
自分のデッキ用のカードを選ぶ（「ピック」と呼びます）ところです。<br>
<br>
どんなデッキを作ろうか、大まかに考えつつピックするカードを吟味します。<br>
<br>
<br>
ちなみにドラフトに慣れていない方は、とりあえず<br>
<span style="color:#990000"><span style="font-size:large">ユニットを多めに取る</span></span><br>
と心掛けておけば良いのではないかと。<br>
<br>
前にもどこかで書いた気がしますが、FERTCGというゲームは<br>
勝利条件にも敗北条件にもユニットが絡んできます。<br>
<br>
ユニットを落とされても毎ターン出撃できれば全滅しにくいですし、<br>
みんなの力を合わせればサプライズを使わなくても敵を倒せたりします。<br>
<br>
<br>
もちろんユニット以外のカードも適宜ピックして行きましょう。<br>
<br>
ドラフトは、いつも以上にユニットとユニットのぶつかり合いという感じになるので、<br>
「自分のユニットを守る」か「相手のユニットを倒す」か、<br>
どちらかに直結するカードが良く使われます。<br>
<br>
<br>
<br>
<span style="font-size:large">■ドラフトで良くピックされるユニットの例</span><br>
<br>
<br>
<u>１．気力７以上の騎飛兵</u><br>
<br>
　ドラフトで最も狙いやすい勝ち方は一体制圧です。<br>
　斜めに動ける騎兵・飛行系は制圧勝ちの要となります。<br>
<br>
　ドラフトでは、攻撃力３は良くいますが４を用意するのはなかなか大変です。<br>
　気力が７あると、相手は二人掛かりで倒すのも難しくなります。<br>
<br>
<br>
<u>２．間接攻撃３点以上のユニット</u><br>
<br>
　弓や魔法など。<br>
　反撃を受けない位置から攻撃すれば、余計なチップを浪費せずに済みます。<br>
<br>
　３点攻撃をある程度揃えつつ、間接４点も確保出来たら素晴らしい。<br>
<br>
<br>
<u>３．攻撃範囲の広いユニット</u><br>
<br>
　セイラムやニイメ、ジョルジュやドロシーなど、<br>
　いわゆる普通の魔法範囲よりも遠くに攻撃出来る人達。<br>
<br>
　安全地帯をなくして殲滅に追い込む事も可能ですし、<br>
　相手の魔法ユニットに対しても低リスクで攻撃が仕掛けられます。<br>
<br>
<br>
<u>４．チップ効率の良いユニット</u><br>
<br>
　エルクやダーツのように、書いてある数字よりも多くダメージを与えられるユニット。<br>
　リンやブルーニャのように、書いてある数字よりも少ないチップで殴れるユニット。<br>
<br>
　特効武器を持っていたり、三すくみが＋２だったりして、<br>
　相手によってはとてもチップ効率が良くなるユニット。<br>
<br>
　【鋭刃】や【○竜化】などで、チップを使わずに攻撃出来るユニット。<br>
<br>
　他、【支援】や【戦果】、はたまた【治療】持ちのユニットなどは、<br>
　盤面の総合的な意味でチップ効率を良くしてくれると言えます。<br>
<br>
<br>
<u>５．防御力のあるユニット</u><br>
<br>
　竜の盾や魔よけを持っていて、特定のダメージを軽減出来るユニット。<br>
　紋章能力【守】【速】など、コストは使うけれど強力な防御が出来るユニット。<br>
<br>
　また、直接的な意味での防御力ではありませんが、<br>
　「間接反撃２点」が出来るユニットは<br>
　相手が反撃を恐れて手を出しにくいという『見えない防御力』があります。<br>
<br>
<br>
…こんなところでしょうか。<br>
<br>
上記のような特徴を複数持つユニットは、大体いつも人気があると言えます。<br>
たとえばケントは１と４、エルクは２と３と４を満たしています。<br>
<br>
<br>
<br>
<span style="font-size:large">■いつもと違うのが面白い</span><br>
<br>
<br>
ドラフトは不自由な制約の中で試行錯誤するのを楽しむ遊び。<br>
未経験の方も、この機会に是非一度お試し頂ければと思います。<br>
<br>
結構みんな、いつもとやる事が違って楽しいですよ。<br>
<br>
<br>
火星人はいつも遅いデッキが多いのに、ドラフトでは二体制圧狙うのが好きだとか。<br>
FITSはいつも防御デッキなのに、ドラフトでは攻撃的なデッキが多いとか。<br>
<br>
Ｙザキさんは普通の大会よりドラフトの方が勝率が高いとか。<br>
（もっともＹザキさんはドラフトに限らず、特殊レギュレーションなど<br>
<span style="color:#FF0000"><span style="font-size:large">他人に足枷を付けられてる</span></span>時に強いんですが）<br>
<br>
<br>
…ちなみに他地域で言うと、<br>
<strong><span style="font-size:large"><span style="color:#000099">福岡のラインさんのドラフト勝率は異常。</span></span></strong><br>
<br>
いや、普通に強いプレイヤーさんではあるんですが、<br>
それにしたって引きやプレイングだけじゃあそこまで異様に強い訳がない。<br>
<br>
是非一度、ピックの心得をご教授願いたいものです。<br>]]>
    </description>
    <category>FERTCG</category>
    <link>https://fertcg.blog.shinobi.jp/fertcg/howto%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88%EF%BC%88%E3%81%8A%E3%81%95%E3%82%89%E3%81%84%EF%BC%89</link>
    <pubDate>Fri, 16 Mar 2012 18:21:34 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">fertcg.blog.shinobi.jp://entry/88</guid>
  </item>
    <item>
    <title>弓月　縁のまったく役に立たないツール　ちょっと更新</title>
    <description>
    <![CDATA[どうも、弓月です。<br />
<br />
対戦表のマッチングアルゴリズムを少し修正したので公開します。
<div style="text-align: center;">
	<br />
	<a href="//fertcg.blog.shinobi.jp/File/7607937d.lzh">ダウンロードはこちら</a><br />
	&nbsp;</div>
<div>
	どこを変えたかというと言葉で説明するのはなかなかしんどいのですが、<br />
	6人の大会で1回戦目に1卓引き分けが発生した場合の2回戦目のマッチング結果を<br />
	見ると分かると思います。<br />
	&nbsp;</div>
もうちょっと暇があればタイマー付けようかと思うんですが、時間が取れなかったので。<br />
<br />
それでは、惰眠を貪るのに忙しいので今回はこの辺で。]]>
    </description>
    <category>火星</category>
    <link>https://fertcg.blog.shinobi.jp/%E7%81%AB%E6%98%9F/%E5%BC%93%E6%9C%88%E3%80%80%E7%B8%81%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%8F%E5%BD%B9%E3%81%AB%E7%AB%8B%E3%81%9F%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%80%80%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0</link>
    <pubDate>Sun, 11 Dec 2011 05:32:33 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">fertcg.blog.shinobi.jp://entry/87</guid>
  </item>
    <item>
    <title>弓月　縁のまったくタメにならないFERTCG講座 　その11</title>
    <description>
    <![CDATA[どうも、弓月です。<br />
しばらく誰も更新しなかったから広告出てんじゃん！<br />
というわけで適当に更新します。<br />
<br />
今月の大会では碧りんごさんが初心者講習会を受けに来てくださいました。<br />
ちゃらんぽらんな運営ですが、こうやって新規プレイヤーさんの参入があると、<br />
主催冥利に尽きるってものです。ありがたやありがたや。<br />
ルールが複雑だし、さらに経験がものを言うゲームなので最初はきついかも<br />
しれませんが、是非とも常連となっていただきたいものです。<br />
他の方でも、もし大会に興味がありましたら、掲示板にていつでもご連絡ください。<br />
もし初心者さんが来られるときには、横断幕を用意してお待ちしております。<br />
<br />
さてさて、5弾が発売してしばらく経ちました。<br />
関東も大分環境が円熟してきており、大体エクスカリバーとそれ以外といった構図に<br />
なってきています。まあしょうがないよね。エクスカリバー適当に振り回しても<br />
適当に強いし。しっかり使い始めると本気で強いし。<br />
ぶっちゃけエクスカリバーは強カードを通り越してクソカードに半歩ぐらい<br />
踏み込んでるカードなので、個人的にはちっとも喜ばしくないのですが、<br />
まあ刷っちゃったものは仕方がないということで。<br />
きっと開発陣が6弾で良調整をしてくれることでしょう。<font style="color:#ff0000;"><strong>滅びろエクスカリバー！</strong></font><br />
<br />
愚痴はここまでにして、そろそろ本題に入りましょう。<br />
今回の議題は「<strong>非戦闘ユニット</strong>」。<br />
僧侶のような杖ユニット、マリナスのようなそもそも何の装備も持たないユニットなど、<br />
FERTCGには戦闘できないユニットが結構います。<br />
広義的には、盗賊や踊り子といった戦闘力が非常に低いユニットも、<br />
非戦闘ユニットとして考えられています。<br />
<br />
FERTCGは基本的にユニットが殴り合うゲームなので、戦闘できないユニットは<br />
邪魔以外の何物でもありません。いない方がマシというレベルです。<br />
そのためか、そのようなユニットの大体は非常に特殊で有益な能力を持っています。<br />
プレイヤーが使えるチップを20チップから疑似的に24チップに増やしてくれる<br />
【支援】ユニットは非戦闘ユニットの代表格と言っていいでしょう。<br />
4弾環境ではトップメタの一角に君臨していたキシュナも非戦闘ユニットでした。<br />
このように、使い方次第では、戦闘できるユニットよりもよほど強力なユニットがいます。<br />
<br />
そんな強力な非戦闘ユニットですが、使う上で絶対に忘れてはいけない鉄則があります。<br />
それは、「<strong>非戦闘ユニットだけで勝つことは絶対にできない</strong>」ということ。<br />
当たり前のことなんですが、このことを念頭に置かないと実戦で確実に痛い目を見ます。<br />
<br />
また、先に書いた通り、FERTCGは基本的にユニットが殴り合うゲームであるため、<br />
戦闘できないユニットの運用は非常に難しいです。<br />
今回は、非戦闘ユニットを運用する上で気をつけなければいけないポイントについて<br />
いくつか解説していこうかと思います。<br />
<br />
<strong>1.非戦闘ユニットに乗せる気力チップ数</strong><br />
　非戦闘ユニットもユニットですので、場に残すためには当然気力が必要となります。<br />
　しかし、闇雲に大量のチップを乗せてしまうと、途端に不利になってしまいます。<br />
　プレイヤーが使えるチップ数は20チップです。<br />
　非戦闘ユニットにチップを乗せるということは、その20チップのうちのいくつかを<br />
　戦闘以外の行為に費やすことを意味します。<br />
　20チップすべてを使って戦闘するのと、それより少ないチップで戦闘するのと、<br />
　どちらが不利かは一目瞭然です。<br />
　ですから、非戦闘ユニットに乗せる気力チップは、本当に生き残るのに必要な<br />
　最低限の数のみを乗せるように気をつけなければいけません。<br />
<br />
<strong>2.非戦闘ユニットの立ち位置</strong><br />
　非戦闘ユニットの立ち位置も非常に重要な問題です。<br />
　生き残らせるために敵から攻撃されない位置に置けるならそれがベストなのですが、<br />
　FERTCGのフィールドは、そんな安全地帯を作るには非常に狭いです。<br />
　しかし、生き残らせるためにチップを多く乗せると、今度は戦闘の立ち回りに<br />
　影響が出てしまいます。<br />
　ですので、非戦闘ユニットが攻撃されそうな場合は、いっそ残すことは諦めて、<br />
　最も被害の少ない落ち方を考えなければなりません。<br />
　代表的なものでは、【再移動】の足場にされない場所に置く、敵ユニットが前進したら<br />
　攻撃できなくなるような位置置く、などです。<br />
<br />
<strong>3.非戦闘ユニットの出撃タイミング</strong><br />
　１ターンに出撃させることが可能なユニット数は原則として１体です。<br />
　ですので、非戦闘ユニットを出撃させるということは、そのターンは戦闘の手数が<br />
　増えないということになります。<br />
　ですから、場合によっては出撃させない方が有効な場合もあります。<br />
　極端な話、このターンに落とさなければ負けるユニットが相手にいるときに、<br />
　非戦闘ユニットに１ターンに１回の出撃ステップを割くのは愚の骨頂ということです。<br />
　よくあるのが、非戦闘ユニットが出撃マスにいる状態で敵ユニットが出撃マスに<br />
　入ってきて、ユニットを出撃させる枠が無くなって負けるケースですので、<br />
　特に注意してください。<br />
　押されている状態での非戦闘ユニットの出撃は慎重に。<br />
<br />
<strong>4.非戦闘ユニットのデッキ投入枚数</strong><br />
　最初にも言いましたが、非戦闘ユニットだけで勝つことはできません。<br />
　ですので、非戦闘ユニットのみで構成されたデッキも、当然勝つことはできません。<br />
　それに近ければ近いほど・・・デッキに投入されている非戦闘ユニットの割合が<br />
　多ければ多いほど、勝ちにくいデッキになります。<br />
　ですから、非戦闘ユニットをデッキに投入する枚数も、しっかり必要最低限を見極め、<br />
　絞り込まないといけません。<br />
　一般的には【支援】ユニットのみ2～3枚、という構成が多いかと思いますが、デッキの<br />
　コンセプトによっては当然それより増えることもあり得ると思います。<br />
　ですが、それでも非戦闘ユニットを10枚以上投入するのは明らかに多すぎです。<br />
　本音を言えば、基本は5枚以下、多くてもせいぜい7枚くらいにとどめておくべきです。<br />
　そうでないと、非戦闘ユニットを出撃させまくったあげく、戦闘ユニットを出す場所や<br />
　チップがなくなったとか、手札に戦闘できるユニットがいなくて何もできずに負けたとか、<br />
　そういった事態が起こりやすくなります。<br />
　くれぐれも、デッキ投入枚数は計画的に。<br />
<br />
と、注意すべきポイントが大量にある非戦闘ユニットですが、使い方さえ間違えなければ、<br />
必ずアドバンテージを得ることができます。<br />
好きなキャラが非戦闘ユニットだったとしても諦めずに、頑張って使ってみてください。<br />
使い込んだ末には、新たなステージが見えてくること請け合い・・・かもしれません。]]>
    </description>
    <category>火星</category>
    <link>https://fertcg.blog.shinobi.jp/%E7%81%AB%E6%98%9F/%E5%BC%93%E6%9C%88%E3%80%80%E7%B8%81%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%81%8F%E3%82%BF%E3%83%A1%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84fertcg%E8%AC%9B%E5%BA%A7%20%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE11</link>
    <pubDate>Sat, 26 Nov 2011 11:56:21 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">fertcg.blog.shinobi.jp://entry/86</guid>
  </item>
    <item>
    <title>第4回東ジャパン大会　-前夜祭-</title>
    <description>
    <![CDATA[祭りじゃ！祭りじゃ！<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
と言うわけで大会開催の為には、まず色々と準備が必要なわけですよ！<br />
<br />
ALEXさんが会場取るために奔走したり<br />
<br />
公認大会として許可貰うために申請したり<br />
<br />
申請するのが遅い！と<strong>本部に怒られたり</strong><br />
<br />
二次会の催物決めようと、皆で集まったはいいが<br />
<br />
「<strong>FITSさんが来ない内は真面目にやるノリにならない</strong>」と<br />
<br />
遅刻してきたFITSさんが来るまではFERTCGやったり<br />
（イカ天国の真面目さはFITSで成り立ってます）<br />
<br />
大会前日にも関わらず<br />
so-to「こっちは、坊主めくりとハイローの準備は概ね終わりましたけれど、いかがでしょうか？<br />
だぎゃ「<span style="color: #ff0000">今年もプロの仕事をする予定です！</span><br />
<br />
と<strong>当然のように何もやってなかったり</strong><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
<br />
いやぁ大会の準備って大変ですね！<br />
<br />
<br />
と言うわけで<span style="color: #ff0000">プロの仕事</span>（過程は問わず結果を出す）をする為に<br />
前日は色んな所にお買い物にいきました。<br />
<br />
カードを入れるスリーブや賞品をまとめるストレージ、あとMAS君の誕生日プレゼント<br />
色んな物を買いましたが、最後に一番かさばる額縁を買いに行きました。<br />
<br />
今回、オークション用の景品として本部に提供して頂いた複製原画が３枚もあるので３つ買わないといけない。<br />
手頃なものを探しているうちに、あることに気づく<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large">複製原画のサイズってどれだっけ？</span><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
<br />
<br />
<br />
何という初歩的なミス。だぎゃは原画のサイズを忘れてしまったのである、あーうち！<br />
しかし、そんなことでうろたえる必要はない。<br />
私には頼れる<strong>イカ天国</strong>の面々がいる。そいつらの<span style="color: #ff0000"><strong>アホなりの知恵と勇気</strong></span>を持ってすれば<br />
こんなトラブルなど屁でもない！<br />
<br />
<br />
ウチの選手層からすれば屁でもない！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large">出でよ！変な顔の大和田</span><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
まぁ雷電工業の監督はさておき、イカの奴らに片っ端から電話をかけることにする。<br />
但し、ジンとハカセとテツボクサーは仕事中の為、除外する。<br />
あとはALEXさんが怪しいが、まぁ多分大丈夫だ。<br />
<br />
れっつらごー<br />
<br />
<br />
<br />
１人目：ｓｏ－ｔｏ<br />
<br />
とぅるるるるる、ガチャ。ただ今、電話に出ることが・・・・<br />
<br />
えーい、使えん奴め。次だ、次<br />
<br />
<br />
<br />
２人目：ＦＩＴＳ<br />
<br />
とぅるるるるる、ガチャ。ただ今、電話に出ることが・・・・<br />
<br />
夫婦揃って、俺をハブるとは良い度胸だ。<br />
<br />
<br />
<br />
３人目：弓月<br />
<br />
とぅるるるるる、ガチャ。ただ今、電話に出ることが・・・・<br />
<br />
何だこの火星人、ふざけやがって。地球の常識を知らんのか<br />
<br />
<br />
<br />
４人目：ＡＬＥＸ<br />
<br />
トゥットゥルートゥットゥルー、ガチャ。ただ今、電話に出ることが・・・・<br />
<br />
まぁアレさんは仕方ないな。多忙な方だし<br />
<br />
<br />
<br />
５人目：テツボクサー<br />
<br />
とぅるるるるる、ガチャ。ただ今、電話に出ることが・・・・<br />
<br />
<br />
<strong><span style="font-size: large">ぺっ！</span></strong><br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
<br />
<br />
まぁ、アホだアホだとは思っていたが<br />
<br />
<span style="font-size: medium">携帯電話の出方も知らないほどアホだとは思わなかった。</span><br />
<br />
それともこれはあれか？単純にいじめか？そうなのか？<br />
残ったイカは柊とりゅーとの<strong>イケメンコンビ</strong>だが、この二人が原画のサイズを知っているとは思えない。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium">が、敢えてかける</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000"><strong><span style="font-size: large">理由は寂しかったから</span></strong></span><br />
<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
６人目：柊<br />
<br />
とぅるるるるる、ガチャ。ただ今、電話に出ることが・・・・<br />
<br />
<br />
くそう、やっぱ駄目だ。<strong>イカは知能が発達してねぇから電話に出れねぇ！</strong><br />
と思ってたら折り返し、メールが来る。<br />
<br />
柊「悪い、どした？<br />
<br />
おぉ、さすが顔が良いだけのことはある。<br />
電話に出れないけどフォローは抜群だ。やるねぇ（戸愚呂）<br />
んでもって電話もかけてくる始末、さすがに顔の良い男はやることが憎い！<br />
<br />
柊「どうしたの？<br />
<br />
<br />
だぎゃ「<strong><span style="font-size: medium">寂しかったから電話かけたのよ！悪い！？</span></strong><br />
<br />
<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
と大声で返す俺。<br />
あっ、この時、新宿のガード下にいたので周りの皆さんの視線がちょっと痛かったです、まる。<br />
このままじゃ話が進まんので本題に入る<br />
<br />
だぎゃ「複製原画のサイズを知りたい<br />
柊「原画ってＦＥＲの？<br />
だぎゃ「そう！<br />
柊「えっとね、確か・・・・<strong>Ａ２</strong>？<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large">ちくしょう、やっぱ顔だけだ。こいつ</span><br />
<br />
<br />
だぎゃ「そんなにでかいわけねえだろ！この顔！！<br />
柊「あっ、そうだりゅーとなら知ってるよ！りゅーと<br />
だぎゃ「何っ！？<br />
柊「りゅーとなら知ってるよ、物知りだし<br />
だぎゃ「そうですよね、りゅーと君なら知ってますよね<br />
　　　　　何てったってりゅーと君ですものね！<br />
<br />
と言うわけで明らかにネタ振りであろう柊の誘いに敢えて乗る<br />
<br />
<br />
７人目：りゅーと<br />
<br />
とぅるるるるる、ガチャ。ただ今、電話に出ることが・・・・<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: medium"><strong>流行ってんのか！？<br />
なぁ流行ってんのか！？</strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
しかし、そこはりゅーと君、すぐに折り返し電話をかけてくる<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small"><strong><span style="color: #ffd700"><span style="background-color: #000000">イケメンの法則１：アフターケアは万全</span></span></strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
りゅーと「どうしましたー？<br />
だぎゃ「原画のサイズを教えろ！<br />
りゅーと「えっ？<br />
だぎゃ「原画のサイズ！原画のサイズ！サイズを教えてたもれ～～～～～！！<br />
りゅーと「えっ？えっ？えっ？（&larr;ちょっと困ってる）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large">どんすべりしました</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
だぎゃ「いや、だからねＦＥＲの複製原画のサイズが知りたいのよ<br />
りゅーと「そんなもん、俺が知るわけないやろ～（&larr;若干困ってる）<br />
<br />
さすが柊だ、ネタを振ってスベることに関して他の追随を許さん男よ<br />
結局イカ天国で一番アホだったのは<strong>柊の言うがままに電話をかけた俺</strong>ということか<br />
<br />
りゅーと「あっ、でも待て。確か見たことあるけどあのサイズは<br />
だぎゃ「おっ？<br />
りゅーと「確か・・・・・<strong>Ａ２</strong>？<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ffd700"><strong><span style="font-size: small"><span style="background-color: #000000">イケメンの法則２：基本的にバカである</span></span></strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
その後、必死に記憶をたどり思い出そうとがんばってくれるりゅーと君<br />
さすが、顔も心もイケメンの男は違う。顔だけの男とは大違いだ。<br />
結局、りゅーと君の提示したサイズは<strong>Ａ４よりは大きいがＡ３よりは小さい</strong>という答えだった。<br />
うむ、原画としてはなかなかリアルなサイズではなかろうか<br />
<br />
早速、家に帰って原画を額縁に収めてみることに<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
スカッ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
スカッスカッ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・・・・・・あれっ？<br />
<br />
<br />
<br />
原画のサイズ：<span style="color: #ff0000">Ａ４</span><br />
額縁のサイズ：<span style="color: #ff0000">Ｂ４</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large">りゅーとの法則：オチを忘れない</span>]]>
    </description>
    <category>だぎゃ</category>
    <link>https://fertcg.blog.shinobi.jp/%E3%81%A0%E3%81%8E%E3%82%83/%E7%AC%AC4%E5%9B%9E%E6%9D%B1%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E3%80%80-%E5%89%8D%E5%A4%9C%E7%A5%AD-</link>
    <pubDate>Wed, 17 Aug 2011 16:09:31 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">fertcg.blog.shinobi.jp://entry/85</guid>
  </item>
    <item>
    <title>第4回東ジャパン大会　- ご挨拶 -</title>
    <description>
    <![CDATA[だぎゃぎゃＥＸです。<br />
第4回東ジャパン大会お疲れ様でした。<br />
色々と至らない点ありましたと思いますが、楽しんで頂けましたでしょうか？<br />
詳細レポートに関しては近日中にアップできるよう善処します。<br />
<br />
東西中規模大会の目玉の一つがオークションですね。<br />
東は今回が初で本部スタッフ様のご好意で提供いただいた（ありがとうございます）賞品を<br />
オークションに出品させて頂きました。<br />
ちなみにその内何点かについては西日本と同じ賞品だったようです。<br />
<br />
<span style="font-size: x-small">ヤマザキ「あっ、西日本でも同じ原画が出品されてましたよ<br />
だぎゃ「そうなんですか、何ポイントぐらいで落札されたんですか？<br />
ヤマザキ「さぁー、いくらだったかなぁ・・・ちょっと覚えてないです。<br />
<br />
んで、ちょっと気になったので今日アップされた西日本のレポートを見てみました。<br />
以下、ＦＥＲのＨＰ「西日本&nbsp;第四回西日本交流会レポート」より転載<br />
　</span><br />
<br />
<strong>▼FERオークション</strong><br />
毎度おなじみのこのコーナー。<br />
相変わらずスタッフの私物を交えてずらっと展示していました。画像では紹介していませんが、某おもちゃの缶詰なんかも。。。<br />
一部のみの紹介となりますが、落札ポイントはこんな感じです。<br />
<br />
　複製原画（５弾特典ＰＣ柄）　【２４Ｐ】<br />
　トムスとミシェラン＆FETCGトムス＋ミシェラン１９３枚セット　【１０Ｐ】<br />
　ファラフレイム＋アルヴィス＋サイアスセット　【３０Ｐ】<br />
　Ｐリムステラ＋ＰＣ俺の相棒はハイオエリオン柄サインカードセット　【６０Ｐ】<br />
　４弾護符（属性）サインカードセット　【７０Ｐ】<br />
　某おもちゃのかんずめ　２４Ｐ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>んっ？</strong><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
複製原画（５弾特典ＰＣ柄）　【２４Ｐ】<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large"><strong>何っ！？</strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
複製原画（５弾特典ＰＣ柄）　【<span style="color: #ff0000">２４Ｐ</span>】<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large">・・・えーっと<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small"><span style="font-size: x-small"><span style="color: #ff0000"><span style="font-size: medium"><strong>　【２４Ｐ】</strong></span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
皆さん、<br />
今日も東京は平和ですね！</span><br />
<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
<br />
<br />
<br />
<br />
つづく]]>
    </description>
    <category>だぎゃ</category>
    <link>https://fertcg.blog.shinobi.jp/%E3%81%A0%E3%81%8E%E3%82%83/%E7%AC%AC4%E5%9B%9E%E6%9D%B1%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E3%80%80-%20%E3%81%94%E6%8C%A8%E6%8B%B6%20-</link>
    <pubDate>Sun, 14 Aug 2011 15:45:08 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">fertcg.blog.shinobi.jp://entry/84</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ｺｿｺｿ</title>
    <description>
    <![CDATA[<font size="5">れん様！れん様！<br />
</font><br />
<br />
<br />
ばんざーい<br />
ばんざーい<br />
ばんざーい<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
はい、と言うわけで2011年7月の大会のレポートをしたいと思います。<br />
４弾が終わり、時代は５弾環境<br />
４弾は弓月さんがキシュナで猛威を振るったりテツボクサーやクらさんが祈りの剣で暴れたり<br />
ジンが一時期猛威を振るったのにパピスのせいで台無しになったり<br />
第３回グランプリを弓月さんが優勝したり、第４回はヤマザキさんが優勝したり<br />
東ジャパンはso-to君が優勝したりしました。<br />
ハカセが「<font color="#ff0000">国内に敵無し</font>」と言った大会で全敗してイタリアに旅立ったのも良い思い出です。<br />
あと、何かあったかなー<br />
<br />
ＭＡＳ「すいません、僕、初心者プレイヤーで結構な戦績を収めてるんですけど<br />
　　　　紹介しては頂けないんですか？<br />
だぎゃ「あんた、初心者じゃないから駄目<br />
ＭＡＳ「酷い！<font color="#ff0000">ＦＥＲＴＣＧは</font>本当に初心者なのに！<br />
<br />
とまぁ過去の名君が初心者顔で大会に復帰して、詐欺行為を働いたなどありますが<br />
思えば４弾環境は総じて弓月さんが強かった気がします。<br />
最初から最後まで戦績が珍しく安定して高かったり（アインスやブルーニャに浮気して途端に駄目になったりはしたが）<br />
<strong>まぁ、私はそんな弓月さんに結構な勝ち越しをしてますがね</strong>（自慢）<br />
<br />
ＭＡＳ「ってことはお前を倒せば俺が最強か？<br />
だぎゃ「<strong>ふざけろ<br />
</strong>ハカセ「ＭＡＳ君じゃ、だぎゃを倒すには荷が重いよ<br />
ＭＡＳ「ほう<br />
ハカセ「<strong>だぎゃを倒すのはやっぱ俺ぐらいでないと<br />
<br />
</strong>ＭＡＳ「<font size="4">一生ドジョウで遊んでろ<br />
<br />
</font>まぁ、ともかく時代は移り５弾ですよ５弾！封印・烈火から聖魔の時代に<br />
注目はユニットでは歴戦のエフラム、歴戦のアメリア、歴戦のラーチェル、リオン、サレフ、<br />
ヒーニアス、ドラゴンゾンビなど<br />
サプライズは突破、聖王女の求心、抗戦などが注目されています。<br />
<br />
と言うわけで記念すべき５弾の初の大会。参加者は１６名。<br />
第４回東ジャパン大会が来月に控えてるのでデッキ調整をしたいところです。<br />
そんな中、私は「指揮レベル」デッキ。抗戦強いよ抗戦<br />
<br />
んで、結果はヤアンが出た試合は負けないで、ヤアンが出なかった試合は負けました。<br />
いやぁ、最終戦のれんさん戦は途中までの試合運び完璧だったんですけど風の支援忘れて<br />
ユニット守られて制圧負けしました。反省。<br />
<br />
でも、ヤアンは指揮レベル２もあるからいいよね！<br />
<br />
あと、イドゥンやファと違って<strong>あいつの命の軽さが素敵<br />
</strong>守ろうと思う気がさらさらないから、さくさく試合が運ぶ<br />
<br />
現在のマムクート使用率レース<br />
１位：イドゥン（鉄板）<br />
２位：ファ（光デッキのお供、イドゥンとの使い分け）<br />
３位：ヤアン（激励使うなら・・・）<br />
圏外：バヌトゥ（火竜石大好き）<br />
<br />
今後、イドゥンかファに指揮レベルが１でもついたらヤアンの命は終わる。<br />
<br />
試合結果<br />
優勝：れんさん<br />
２位：テツボクサー<br />
同順：so-toさん<br />
<br />
５弾が未知数なこともあり色々と荒れました。<br />
魔王軍が旗を打ち立てたり、コイン投げて遊ぶ人が出てきたり<br />
あとは・・・・<br />
<br />
弓月「<strong>お前らにヴェルニの塔がいかに強いかを教えてやろう<br />
<br />
</strong>用意するもの<br />
１：出撃マスの左右に、跳ね橋と城門。真ん中に吊橋を置いてロックする。<br />
２：マリナスを吊橋の上に出撃<br />
３：【闇】の守護を貼る<br />
４：２列目（吊橋の１マス先）にヴェルニの塔を貼る<br />
５：あとは待ってるだけで<font color="#ff00ff">ヴェルニの塔の透過レーザーがマリナスの尻に刺さり<br />
</font>　　【闇】の守護の効果で相手のデッキが削れる<br />
６：相手のデッキが死ぬのを待つ<br />
<br />
弓月「<strong>どうっすか！？だぎゃさん、</strong><font color="#ff0000"><strong>この完璧なプラン<br />
</strong></font>だぎゃ「お前は皆がアメリアだのサレフだのを見てる中で、そのカードに注目してたのか？<br />
<br />
弓月「<font size="4">うん！一番最初に思いついた<br />
<br />
</font>この時の弓月さん、すっげぇ良い顔してました<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
んで、結果<br />
<br />
so-to「ヒーニアスの白の宝玉の効果で戦場外のカードを山札に戻します。<br />
弓月「や、やめてええええええ<br />
<br />
※デッキからドローできなくなった時に敗北が決まるので、相手にヒーニアスがいると<br />
　試合が終わらない<br />
<br />
ヤマザキ「ビグルを出撃します<br />
弓月「ぴーっ！ぶーっ！！<br />
<br />
※ビグルの初期装備「たいまつ」は土地の制限を受けない（土地ロックが成り立たない）<br />
<br />
弓月「結果、１回も勝てなかったわけだ。謎である<br />
ＦＩＴＳ「いや、ヒーニアスが流行るのは目に見えてただろ<br />
だぎゃ「魔王軍だって初回の大会だったら嗜み程度に使いたくなるだろ<br />
だぎゃ＆ＦＩＴＳ「<strong>それぐらい予想しろよ！<br />
<br />
</strong>弓月「すいません、でも仕方ないんです！使いたかったんです！！<br />
だぎゃ「あと、それ光のオーブも駄目だよな<br />
弓月「うん<br />
<br />
<br />
前座終了<br />
<br />
だぎゃ「所詮、弓月は夢物語をほざく雑魚にすぎん<br />
テツボクサー「そこへいくと我々はしっかり現実を見ているから大丈夫<br />
だぎゃ「<strong>プレイヤーを<font color="#ff0000">血の海</font>に沈めてくれるわ！<br />
<br />
</strong>用意するもの<br />
１：ＰＲトリスタンを出撃する。<br />
２：トリスタンと隣接する形で４弾デルムッド、ＣＣベオウルフ、ヘイデンのいずれかを配置する<br />
３：双璧を使い、【黒き剣閃】のコストをゼロにする。<br />
４：トリスタンが【黒き剣閃】を<font color="#ff0000"><strong>２億回</strong></font>ぐらい宣言する<br />
<br />
だぎゃ「ＦＥＲＴＣＧ４弾までは現実的な問題としてトリスタンとデルムッドしかいなかった為、<br />
　　　　　現実のものとならなかったが（CCべオは立地条件が難しいので却下）<br />
テツボクサー「今回の我々にはヘイデン様がいる！<br />
だぎゃ「<strong>向かうところ敵無しよ<br />
</strong><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
んで、結果<br />
<br />
テツボクサー「勝つには勝ったが１回も【黒き剣閃】を使いませんでした<br />
だぎゃ「打てるタイミングはありましたが、それをやってる場合ではなかったので<br />
　　　　　<strong>双璧をディスカードしました<br />
<br />
</strong>敗因<br />
１：連続がなければ２億点を出しても祈りの腕輪一発で止まる（壊れた剣はそもそも論外）<br />
２：トリスタンと他のフォレストナイトが隣接してないと効果が持続しないという双璧の条件<br />
３：３チップも使う双璧のコスト、および双璧の汎用性の低さ<br />
４：フォレストナイトが全体的にやわらかい（ラインが持たない）<br />
５：光の結界で全部おじゃんになったりする<br />
<br />
<br />
ＭＡＳ「揃いも揃って情けない奴らめ<br />
だぎゃ＆テツボクサー＆弓月「<strong>時代が我々に追いついてないのが悪い<br />
<br />
</strong>ＭＡＳ「<font size="4">ハカセみたいなこと言ってねえで精進しろ</font>！<br />
<br />
<br />
８月は東ジャパン大会になります。精進します]]>
    </description>
    <category>だぎゃ</category>
    <link>https://fertcg.blog.shinobi.jp/%E3%81%A0%E3%81%8E%E3%82%83/%EF%BD%BA%EF%BD%BF%EF%BD%BA%EF%BD%BF</link>
    <pubDate>Sat, 06 Aug 2011 16:14:11 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">fertcg.blog.shinobi.jp://entry/83</guid>
  </item>
    <item>
    <title>決めた</title>
    <description>
    <![CDATA[俺、ちゃんと今度から報告日記書くよ]]>
    </description>
    <category>だぎゃ</category>
    <link>https://fertcg.blog.shinobi.jp/%E3%81%A0%E3%81%8E%E3%82%83/%E6%B1%BA%E3%82%81%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Thu, 31 Mar 2011 17:55:19 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">fertcg.blog.shinobi.jp://entry/81</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>